GP横浜はトロンか人間かで迷って性に合っている人間を選択。
デッキと結果は下記の通り。


1 Island (島)
1 Plains (平地)
4 Ancient Ziggurat (古代の聖塔)
4 Cavern of Souls (魂の洞窟)
4 Horizon Canopy (地平線の梢)
1 Seachrome Coast (金属海の沿岸)
4 Unclaimed Territory (手付かずの領土)
4 Champion of the Parish (教区の勇者)
4 Kitesail Freebooter (帆凧の掠め盗り)
4 Mantis Rider (カマキリの乗り手)
4 Meddling Mage (翻弄する魔道士)
1 Militia Bugler (民兵のラッパ手)
4 Noble Hierarch (貴族の教主)
4 Phantasmal Image (幻影の像)
4 Reflector Mage (反射魔道士)
4 Thalia’s Lieutenant (サリアの副官)
4 Thalia, Guardian of Thraben (スレイベンの守護者、サリア)
4 Aether Vial (霊気の薬瓶)

Sideboard:
4 Auriok Champion (オーリオックのチャンピオン)
2 Deputy of Detention (拘留代理人)
2 Knight of Autumn (秋の騎士)
1 Gaddock Teeg (ガドック・ティーグ)
1 Militia Bugler (民兵のラッパ手)
3 Damping Sphere (減衰球)
1 Dismember (四肢切断)
1 Surgical Extraction (外科的摘出)


R1先 魂剥ぎ ○☓○
R2先 ボロスバーン ○○
R3後 イゼフェニ ○○
R4先 グリシャ ○○
R5後 サヒーリコンボ ☓○☓
R6後 BG ☓○○
R7後 スケシ ☓○☓
R8先 グリシャ ○☓○
R9後 イゼフェニ ○☓☓
R10先 マーフォーク○○
R11先 緑トロン☓○○
R12先 グリシャ☓○☓
R13先 ホロウ○☓○
R14先 ドレッジ○☓☓
R15先 イゼフェニ○○

10-5

自分がGPに向けていつも必要とするべきものはデッキの扱い方よりも対戦デッキごとの勝ち筋とサイドボードであり、いろいろ記事を読んだり経験則からの考え方をまとめておく。実際に正解かどうかはわからないけれど、発信することで誰かの目に留まり役に立つかもしれない。アドバイスや意見等があったら是非コメントください。議論することで、より研究が進めば嬉しい限り。


◎メインのフリースロットについて
アナフェンザを1枚入れたところで…。
コントロールにも除去コンにも強いラッパ兵が安定かと。

◎サイドボード解説
http://team-cygames.com/2019/05/02/5867/
市川ユウキの考え方が最新の記事としてあるので必読。

4 Auriok Champion (オーリオックのチャンピオン)
ドレッジ、バーン、グリシャ、ホロウワン辺りに必須。
今の環境的に4枚で問題ない。

2 Deputy of Detention (拘留代理人)
置物対策やコントロール相手に雑に入れたりする。
秋の騎士との役割分担が非常に難しい。

2 Knight of Autumn (秋の騎士)
拘留代理人より優れているのはライフ回復と破壊するので除去されても良い点。
市川ユウキのように拘留代理人にしても問題なさそう。リストラ候補。

1 Gaddock Teeg (ガドック・ティーグ)
青白コン、トロン、アドグレ、うねり辺りに。

1 Militia Bugler (民兵のラッパ手)
コントロール、除去コン、同型等。

3 Damping Sphere (減衰球)
トロン、アミュレットに。
市川ユウキが言う通り3枚は多いのかもしれない。

1 Dismember (四肢切断)
何かと一枚は除去が必要。

1 Surgical Extraction (外科的摘出)
墓堀と迷うところだが、カンパニー系が少ない読み、キャストのしやすさ、相手の置物対策のかみ合いを考えてサージカルを選択。これは今でも正解だと思っているけどどうなんだろう。

◎対各デッキ
○イゼットフェニックス
IN:拘留代理人2、四肢切断1、サージカル1
OUT:翻弄する魔導士4
いまだに有利不利はわからないが五分くらい?
相手が少し遅いので副官連打で序盤に押し切ることも多い。
氷の中の存在に反射魔導士を合わせるのが非常に重要。
昇天がそれなりにきついので、代理人が増量できるならINすべきか。
ちなみに減衰球をINするのかは人それぞれ(記事も様々)だが、個人的には必要ないかと。置いている暇はないし、それが劇的にささるかというのもいまいち。

○ドレッジ
IN:拘留代理人2、オーリオックのチャンピオン4、サージカル1
OUT:サリア2、翻弄する魔導士1、帆凧4
基本不利だが、サイド後オーリオックチャンピオン連打で何とか。
オーリオックチャンピオンと幻影の像コピーで地上止めてなんとかする。
爆薬のケアだけはしっかりしたい。

○トロン
IN:秋の騎士2、減衰球3、拘留代理人2、ガドック1
OUT:(先手翻弄する魔導士1、帆凧1、後手:サリア2)反射魔導士4、幻影の像1、ラッパ手1
五分?なんとか邪魔しているうちに殴り切る。今回トロンの3戦目にワムコ、ウギン出されたけど勝ったので、何とかなるときは何とかなる。帆凧、翻弄する魔導士辺りをうまく使っていきたい。トロン相手を考えると破棄者をサイドに取るのはありかもしれない。

○バーン
IN:オーリオックのチャンピオン4、秋の騎士2
OUT:翻弄する魔導士4、反射魔導士1、ラッパ手1
基本有利。反射魔導士とカマキリどっちを抜くかは人それぞれ。
反射魔導士のほうが強いという記事もあり。

○グリシャ
IN:拘留代理人2、オーリオックのチャンピオン4、ラッパ手1
OUT:サリア2、翻弄する魔導士2、霊気の薬瓶4
五分か微有利?バトルレイジがあるかどうかで結構変わってくる。
オーリオックのチャンピオンがかなり重要。瞬唱ブロックと爆薬に気を遣うこと。薬瓶は抜くこと。

○黒緑
IN:秋の騎士2、拘留代理人2、四肢切断1、ラッパ手1
OUT:サリア1、翻弄する魔導士1、霊気の薬瓶4
あんまり相性良くないと思うけど、実は統計的にも有利らしい。
ボブでアド稼がれるのはデスタクと同じでかなり厳しい。
グリシャと同じで薬瓶いらない。

○青白
IN:秋の騎士2、拘留代理人2、四肢切断1、ラッパ手1、サージカル1、ガドック1
OUT:反射魔導士4、貴族の教主4
当たってないからよくわからんけれど、教主はいらん。

ほかのINOUTも考えてあるけれどおおむね他に書いてある記事と同じ。
爆発域とか新しいカードも出たし、モダンホライズンで人間の立ち位置はどうなることやら。

久々の日記。
すごい個人的な日記になってるけど。

今回はツボウチとゆうせいさんと組んでGP京都に参戦。
2人の足手まといにならないようMOで泣きながらチケットを溶かしていく日々。
デスタクを調整できる人がいないので、GP千葉で知り合ったカンザワさんに
連絡を取り急ピッチでデッキを調整。
最終的には72枚一緒、カードだけで見れば74枚一緒のデッキで参戦。

強豪の2人と一緒だと緊張するかなぁと思ってたけど、
全然そんなことなく横の試合も見る暇なくひたすら自分の試合にのめりこむ。
3人とも相談まったくしないけど、自分のプレイに自信をもってやれるので
非常に試合がしやすい!信頼して落ちついて試合ができるのがありがたかった。

結局のところチームは10-1からの10-4でツボウチのシルバーは確定させたものの、なんか後味の悪い結果に。個人的にはなんかすっきりしない感じで今でもふわふわしてる。逆にいいこともたくさんあったのに!ということで自分の思考を整理するためにも日記を書く。

すっきりしない①
カンザワさん曰く現状100%のできのデスタク。
サイド後はグリデルにも有利とのお墨付き!カンザワさんの個人成績11-1-2!
まぁあの人エルフも潰しているしどうかしてるんだけどね。(良い意味で)
んでもって自分は結局4敗したわけだが、内訳はグリデルに3敗とエルドラージに1敗。グリデルには2勝してるけど3敗だよ3敗。明らかにプレイングが悪いとしか言いようがない。結構練習したけどあかんわこれじゃってことですっきりしない。

すっきりしない②
二日目個人負けなしの状態で最終戦。チームは3-0からの3-2でしょんぼり。
結構好きなプレイヤーのNAKADA RYOさんにあたりやる気も十分。
さらにグリデルでめっちゃやる気!だったのだが、途中で一気に気が抜けて、
あり得ないミスを連発。試合後NAKADAさんと喋りたかったけど、
あまりの自分のひどさに嫌気がさしてチームも全員負けたので即退席。
メンタルくっそよわよわすぎて萎えてすっきりしない。

すっきりしない③
チーム戦って勝つとうれしいんだけど、
負けるとなんかこう悔しさの行き所が微妙に宙に浮く感じがして
すっきりしない。難しいねー。

こんな感じでふわふわ。

良かったこと①
初フィーチャー席でさらにビデオカバレージでさらに勝ち!
全然緊張しなかったし、楽しかったー。相手も強い人だったしね。
何回か見返してしまうw

良かったこと②
えぬきるチームPが二日目行ったこと。
練習がこんなに実を結ぶんだなぁといういい例。
この頑張りは見習わないとなぁ。

良かったこと③
上位卓で程よい緊張した試合がずっとできたこと。
チームの最終結果は悔しいけど正直そんなにへこんでなくて、
このレベルでずっと戦えたのが楽しかった。組んでくれた2人ありがと!

良かったこと④
ツボウチが予定通りシルバーになれたこと!

良かったこと⑤
名古屋勢がかなり多く上位にいたこと。知り合いも結構上位にいたこと。
知り合いが2チームとも最後バブルではじけたのは心に来るものがあったけど、
本人たちはそれ以上に悔しいんだろうなぁ。
SOTAさんの負けた後の悔しそうな顔と、niwaryuの華麗なさばきで勝利した笑顔とチームが負けた後の顔が非常に印象的だった。(個人的にniwaryuの喜怒哀楽がツボ)

良かったこと⑥
飲み会の席でのけんじ君のモダンの厳しさ教えてやったネタが鉄板過ぎて最高。

良かったこと⑦
生粋のレガシープレイヤー

良かったことのほうが多かったわ!!
もっとMTG練習しよーっと。
【宣伝】コミケで本だすよ!
コミケ1日目東エ-40aえぬきるにて『イシノチカラvol.2』36Pを出します。
えぬきるメンバーによるレガシー環境考察やサイド論にGP振り返り、今さらチーム紹介やちょこっと漫画などレガシーで埋め尽くされた1冊です。
表紙はデスタク3人娘!

ちなみに僕はGPのデスタク構築論とか書いてます。
日記に書こうと思ったけど、気になる方はそちらを読んだいただけると幸いです。
がばがばな部分もあると思うけどご容赦ください。


SCGや神レガの結果を見てあまりのデスタクのメタられ具合に意気消沈し、
コンスピ2を若干恨みつつ、お弁当としてGPTにたくさん付き合うもあんまり勝てなくて
やっぱり青使うデッキが板か・・・と感じるも、なんだかんだデスタクと心中する気で臨んだGP千葉。

前回のGP京都はなぜかスタンのGPTで2byeを取り、ダークマーベリックで臨み怒涛の2-7(もっかい言うけど2bye)。
レガシーでのGP初勝利とチームとしての躍進のためにも2日目に何とかして行きたかった。


R1 bye
R2 bye

R3 感染 後手
○00×10 ×00
3戦目はいいとこまで行くも、十手割られて激励×3バーサクを止められず負け
少なくともソープロブラフをしなければいけなかった。

R4 エルフ 後手
○10○10
先手魂洞エルフ指定で正直GP終わったと思った。
相手があまりレガシー慣れていなかったのと、引きが弱かったことが勝因。
十手ゲー×2に加えて新サリアが強すぎた。

R5 エルドラージ 先手
○00○02
新サリアで完封。
さすがにダブマリは勝てる。

R6 ANT(八十岡プロ) 先手
○01×00○10
八十岡プロでかなり緊張したけど、2回ともむかつき死していただきました。
勝った両方ともむかつきを打たなければ負けに持って行ったので、それなりの試合をしたはず。

R7 ANT 先手
○10×00○01
先手2ターンキルは無理。
Game3での僧院長2指定は微妙な感じだったかも。サイド後の指定は非常に難しい。
忌み者と嘆きが地味に刺さった。そしてやはり破棄者が板。

R8 ANT 先手
○01○10
サリア出して勝ち。
ルーンマザーとエーテルで勝ち。
バイアルがあったのでひたすら平地おかずにリシャポ1枚で耐えたのが成長したところ。

R9 4Cデルバー 後手
○00○10
デルバーの3点クロックにセラピーでフリッカー3枚持ってかれたけど勝ち。チャリおばさん1が間に合ったのと、相手がギタ調連打して勝手にライフ減らしてくれた。
相手がギタ調連打してライフ減って死亡。ネメシスとアベンジャーのクロックは一緒なんだなぁ。

初日8-1の上振れマン。
なんか途中からあんまり気負わず臨めたのが良かったのかなぁ。

R10 URデルバー 先手
×00×00
土地しか引かず負け。
デルバー止まらず負け。

R11 エルドラージ 先手
×00○00○00
マザー2枚キープしたら死んだ。
新サリアで勝ち。
ミラクル十手で勝ち。
あとで後ろからコンバットについていろいろ指導を受ける。猛省。

R12 ミラクル 先手
×00○00○10
メンターに早々に決められる。
サリアカラカスで殴り続けて勝ち。
メンターにソープロ合わせるもウィルされて独楽も手札にあるので負けかと思ったが、
薬瓶からリクルーター⇒チャリスマンで相手の独楽のキャストを止める。
ついでに土地もリシャポで締め上げてるうちに薬瓶からの展開とギデオン引いて勝ち。
今回のBESTマッチだった。相手も初日負けなしミラクルだったのでかなり嬉しい。

R13 オムニスニーク 後手
○00×00○10
デッキよくわからなかったが、手札にカラカスもあったのでホラー指定からスニーク指定。返しにショーテル⇒グリセルやられてめっちゃひかれたので負けかと思いきや何もなく勝ち。
スニーク⇒グリセルにパス合わせるもウィル持ってて次のターンに全知⇒エムラで負け。

R14 デスタク(諸藤さん) 先手
×10×20
十手ゲーに負ける。
引きおじいちゃんで負け。
ここでTOP8とPTは目なし。

R15 デスタク 先手
×00×10
ソープロお互い引けず飛行止まらず負け。
あまりにプレイミスが多すぎて負け。途中で下手すぎて笑えてきた。
同型は妄想でしか練習できなかったのも問題だけど集中力切れすぎてた。


結局11-4で賞金ももらえず終戦。無念。
あと1勝が常に遠いけど、前回の東京GPスタンでプロポイント取れないところからはプラスで2勝したし、レガシーとしては前回のGPからは大躍進だしほぼほぼ満足。ただし同型に2回負けたのだけ心残り。

チームでたくさん練習したANTやらエルドラージ、そしてオムニスニークは昔から鍛えられてたし、エルフには何回も殺されてきた。絶対に負けたくなかったミラクルには自分なりに自信があったので勝てた。
負けたところはやっぱり練習量が足らなかったところだと思う。そういった意味ではチームとかで必死に練習したのは非常に結果が出たのかなぁと思う。
ただ、個人成績は良かったけど、チームとしては2日目にもっと残ると思っていたのでその部分は非常に悔しい。当たり運とかもあるとは思うけど、練習として何がダメだったのか検討してもいいかもしれない。

チームのみんなと、関東勢のみんなには相変わらず感謝!そしてとても楽しかった。
今回はえぬきる主催で名古屋で練習会も開いて、いろんな人と知り合えたりしたのも良い経験でした。
名古屋でもっとレガシー熱が上がりますように!

デッキとメタ読みとかの話についてはまた後日。
デスタク界隈も賑わっているようで何より。
名古屋にデスタク使いがあんまりいなくて、DNやらTwitterで検索かけまくって記事を読んだりして情報収集してるけど、なかなかプレイングがうまくならない。こればかりは練習あるのみなので頑張るしかない。

いろんな記事に触発されて、自分なりに意識しているデスタクの対ミラクルについてつらつらと。

デッキリストはあんまり変わらず大体こんな感じ。
4《ルーンの母/Mother of Runes》
4《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth》
1《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
3《護衛募集員/Recruiter of the Guard》
3《ちらつき鬼火/Flickerwisp》
1《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
1《聖域の僧院長/Sanctum Prelate》
1《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor 》
1《宮殿の看守/Palace Jailer》

4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《殴打頭蓋/Batterskull》

4《不毛の大地/Wasteland》
1《地平線の梢/Horizon Canopy》
4《リシャーダの港/Rishadan Port》
1《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
7《平地/Plains》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3《カラカス/Karakas》
1《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》

・サイドボード
2《流刑への道/Path to Exile》
1《封じ込める僧侶/Containment Priest》
1《万力鎖/Manriki-Gusari》
2《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
2《大変動/Cataclysm》
1《聖域の僧院長/Sanctum Prelate》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《議会の採決/Council’s Judgment》


◎常に意識することやポイント
ターミナスをケアしてクリーチャーは2体程度の展開まで。
どれだけ盤面抑えてたとしても、天使で一瞬で終了する。
⇒白マナを潰すことに注力する。だだし序盤は青マナを潰すのもあり。
不毛でツンドラ割るのかカラカス割るのかよく考えること。薬瓶+サリア+こっちのカラカスだけで勝てることもある。
ルーンマザーも殴りたくなるけど、ソープロをはじくことが非常にでかいので我慢する。
青赤剣は勝ち筋の一つ。ヴェンディで抜かれないよう細心の注意を払う。
破棄者は非常に強い。大事に使いたい。
相殺独楽決まっても、3マナは普通に通る。
ミシュラと堂々たる撤廃者はミラクル用。よく効く。

○メイン戦
2ターン目に相殺独楽が揃うとさすがのデスタクもきついが、最近は魂の洞窟も2枚体制なため何とかなることもある。相手のデッキは遅いので、薬瓶が育ちやすいので複数置けるとかなり有利であり、相手のデッキがわかっているなら薬瓶のためにマリガンはありかなぁとも思ってしまう。
逆にミラクル側からすれば、薬瓶とサリアくらいしかカウンターする必要がないような気がする。中途半端に生物にカウンターせず、生物は除去でなんとかされるほうがきつい。
生物を少しでもいいので途切れさせず、マナを縛り続ければ勝ち。
相手のライフ5切っても天使で瞬殺なので後半縛れなくなると非常に怖い。

○サイド後
in:
1聖域の僧院長
2ギデオン
2大変動
1議会の採決
1サージカル
out:
1石鍛冶
1殴打頭蓋
1十手
1ミラディンの十字軍
2剣を鍬に
1ルーンマザー

なんかoutは非常に怪しいのでいろいろ考える必要あり。
そもそも後手なら土地減らしてもいいかもしれない。
サージカルは基本的にソープロに打つようだけど、打ったためしがないのでいらん気がしてくる。
剣を鍬には瞬唱やヴェンディで急にブロックされてプラン崩壊しない用と、メンター対策に残す。3枚残すこともあるけど。どうなんでしょう。これも怪しい。
石鍛冶は強いけど、青赤剣が強いだけ+序盤に出してもすぐ流されるだけなので、そんなに枚数いらない派。あとこのマッチの殴打頭蓋は弱いと思うので抜く。十手は抜いてるけど、ソープロ減らしてこっち残すのが良いかもしれない。

基本的にミラクル側は相殺全抜きのはず。Willは少し減らすとは思うけど、残ってる前提。むしろ全部抜いてくれる相手ならかなり楽。
摩耗損耗や爆薬などが入ってきて、薬瓶や装備品の安定性は失われる。

サイド後は序盤に相手に捌かせて、リソース尽きたとこにギデオン着地が勝ち筋の一つ。
Will減ってるはずなので、案外通りやすい。
後半は大変動を打つタイミングを探すが、実はこれがなかなか難しくて、独楽が残ってると逆に相手のほうが有利になることもある。こっちに薬瓶と手札に後続のクリーチャーなどある場面で打つなど考えること。
あとは盤面不利でも、もはや天使が出てきそうな場合は打つしかない。

まだ名古屋では流行っていないけど、硫黄の精霊がサイドにとられ始めているようなので戦々恐々としている。そういった意味でも、ギデオンは非常に強い。


ご意見ご指摘募集中。



GP京都行ってきました。
本戦はエンジョイ勢でしたが、あまりエンジョイできず。
トレードたんまりしてにっこり。

二日目はメインイベントのニッセン。
デッキは前回と同じリストのデスタク。


R1 エルドラージ 先手
○×○

R2 パトリオット 後手
○○

R3 ミラクル(bye明けのヤスダさん) 先手
○○

R4 マナレスドレッジ 後手
××

R5 パトリオット(ユータ君) 後手
××

R6 BUGデル 先手
○○

R7 スニーク 後手
○○

R8 ミラクル(木原さん) 先手
×○△(最後は負け盤面だったのでトス)

結果は5-3(5-2-1)

最後まで一応バブルのラインにいたのでまぁまぁか。
マナレスドレッジの人はデッキチェックの際に仲良くなって対戦もとても楽しかった。一方的に虐殺されたけどね!無事TOP8くらいまで残られて良かったです。

R5は持ってくる装備品を間違えた気がする。パトリ相手はもう少し練習が必要。
R8の木原さんはもはや自分にとっての壁。毎回当たるんだけどいっつも最後引き分けるw
ミラクルは絶滅させる気で挑んでるのに悔しい。
先手の薬瓶を確実にウィルしてくる木原さんは化け物。だけど途中だいぶお疲れだった様子でミスも多かった。
1ゲーム目は2ターン目にサリア置けたものの、返しのカラカスで返された後に不毛引かず手札に4枚サリアが来て終了。マジひどい。
勝ったからよかったものの、2ゲーム目はギデオン通すところ間違えたり、こちらのミスもかなりあった。
3ゲーム目は大変動打ったあとに土地引かず負け。プラン的に良くなかったかなぁ。
でも待ってても天使でもっと早くいかれてたと思うのでどうなんだろう。

ネメシスは相変わらずつらいので、サイドにルーンの光輪積みたいです。ANTとかにも使えるし、ホーリーライトより悪くないと思ってる。まぁ採決安定なんだろうけどさ。デスタク勢の意見が聞きたい。

あとは今回結構マリガンしたけど勝てました。やっぱり積極的にマリガンするのはあり。
ドロースペルがないデスタクでプランが立てられないキープはより辛いだけ。

変位エルドラージは相変わらずパワー3の殴る機械でした。
宮殿の看守はまったくもって手札にも来ませんでした。ミラクルに出したかったなぁ。
リクルーターは安定の強さ。僧院長も良い働き。

全体的にデスタクは増えてるのは間違いないけど、多いってわけでもなかった。
もっとメタられるかなぁと思ってたけど、そんなにサイド後もつらい感じはしなかった。
まぁ関西のよりのメタだからGPはどうなるかわからないけどね。
このままデスタクを調整かなぁ。

○デスタク

土曜日はフェイズ千種に参戦。
新環境のデスタクはどこまでいけるのか。

4《ルーンの母/Mother of Runes》
4《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth》
1《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
3《護衛募集員/Recruiter of the Guard》
3《ちらつき鬼火/Flickerwisp》
1《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
1《聖域の僧院長/Sanctum Prelate》
1《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
1《宮殿の看守/Palace Jailer》

4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《殴打頭蓋/Batterskull》

4《不毛の大地/Wasteland》
1《地平線の梢/Horizon Canopy》
4《リシャーダの港/Rishadan Port》
1《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
7《平地/Plains》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3《カラカス/Karakas》
1《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》

・サイドボード
2《流刑への道/Path to Exile》
1《封じ込める僧侶/Containment Priest》
1《万力鎖/Manriki-Gusari》
2《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》
2《大変動/Cataclysm》
1《聖域の僧院長/Sanctum Prelate》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《議会の採決/Council’s Judgment》


36名のスイス5回戦

エウレカテル ×○○
ミラクル ○○
post ×○○
ゴブリン ×○○
グリデル ID

で準優勝。
リクルーターで息切れはしなくなったけど、やっぱりもっさりした感じはする。
変位エルドラージは今のところ目立った活躍はなし。
宮殿の看守ははまる相手には強い。ただ4マナはどうなんだろうね?
石鍛冶3枚は結構よさげな気がする。そもそも石鍛冶2ターン目に出したい相手ってそんなにいない気がするしね。
あとは土地構成だいぶきつめだけど、やっぱりミシュラはいる気がする。ミラクル相手に強い。
SCGにデスタクがいないのはメタられた結果なのかそもそもいなかったのか・・・。すごい気になる。

にしても名古屋のメタはいろいろとおかしいw


○リアニ
晴れる屋のリストでよく見かけるオオノさんという方が最近使われてるのが死儀礼メイン4積み、サイドにネメシス4積み型。
試したいんだけど、デスタクばっかいじってて触れていない。

そもそもリアニは白使うデッキがあまり得意でなく、デスタクも非常に戦いにくい。
そういった意味で、サイドのネメシスは非常に強力。
ただし、死儀礼がいないとマナ的に成り立たない気もする。
死儀礼を入れるということは、ペタルかリチャルを抜くということなので、
リアニとしてのスピードは落ちて、長期戦も戦えるようになる。
非常に迷いどころ。。。

デスタクが増えることを見越すなら、メインに7/11が安定かなぁ。
あとはサイドのラストホープリリアナを試す機会がほしい。
案外ミラクルとかにもささる気がしないでもない。

もっと練習がしたーい。
白リクルーターが発表されてデスタク界隈とアルーレン界隈で賑わっているようなので、デスタクについて考えてみる。

そもそもデスタクの3マナ域はタレント勢ぞろいであり、選択肢が非常に難しい。
6枚から8枚くらいが基本。

○ちらつき鬼火
3枚か4枚が基本の形。普通に出してもまぁまぁ強いし、薬瓶から出るこいつは非常に強い。
あえてここを減らすのかというのは疑問。

○ブリマーズ、マンガラ、ミラクル
ブリマーズ、マンガラについてはピン差しが基本。だとするとそもそも入れ替わりはしないし、ブリマーズとはシナジーがないので同居はしないのでは。ミラクルについては、メインに入れる場合2枚が多いので、その1枚と入れ替わる可能性はあり。

○ヴリンの翼馬
翼馬を積むなら2枚かなと思う。あえてその1枚をリクルーターにするのか?
非常に疑問。

3マナ域とチェンジはなんか弱い気がする。となると枚数増やして2マナ域と入れ替えか。

○破棄者
3枚か4枚が基本の形。強いときは強いけど、弱いときは弱い。2ターン目に置きたいときは死儀礼やLED、独楽を指定したりする場合。後半にほしいことも多々あり。と考えるとここの1枚を変えるのはありか。

○セラの報復者
自分のリストでは使ってない。ただリクルーターとのシナジーはない。重要な飛行戦力ではあるが…。

○迷宮の霊魂
2枚だったり1枚だったり。シルバーバレット的に1枚と、リクルーター1枚でも意味はある気がするが、リクルーターから探してきて出してるころにゃ遅くないかね。

○サリア
まぁないと思います。

○石鍛冶の神秘家
2ターン目着地のバターぶんぶんは強いけど、場合によって減らすパターンもあり得るのでは?

なんとなく考えるとこんなもんかなぁと思ったり。放逐する僧侶とか加えてよりシルバーバレット戦略にしてもいいかもしれないけど、やっぱりもともと採用されている3マナ域を減らすのは単純にパワーダウンなだけな気がする。2マナ域と入れ替えをして全体的により丸くなる感じかなぁ。サイドのエーテルとかしまっちゃうおばさんとか引っ張ってこれるのは非常に評価できるかな。
そもそも赤白デスタクが少し結果を残していた理由としては、月の大魔術師が薬瓶から出てくるのがくっそ強いのと、唐突なる死をサイドに積めるのが良いわけで、それをせずリクルーターをいれるだけなのがどこまで強いのかは正直疑問。デスタクが極端に強くなるようなカードではないと思う。


続いて集団的蛮行を入れたリアニについて。
集団的蛮行はメインからリアニに入り、死儀礼を除去れるカードとして非常に優秀。使ってみても非常に使いやすい。集団的蛮行を入れるのであれば、メインから死儀礼を触れるということで、メインからショーテルをすべて落とした。ついでに土地1枚からの暗黒の儀式からの集団的蛮行がそこそこ活かすので、睡蓮の花びらを3⇒暗黒の儀式3に変更した。しばらくはこれで使ってみるつもり。まぁでもやっぱりリアニっていろいろもろいね⊂(^ω^;)⊃


レガシーはデスタクとリアニを使っているものの、リアニだとうまいミラクルに絶対に勝てないと思われるので、しばらくはデスタクを使おうと決意。


Creatures:26
3 Flickerwisp
2 Grand Abolisher
1 Mangara of Corondor
2 Mirran Crusader
4 Mother of Runes
4 Phyrexian Revoker
2 Spirit of the Labyrinth
4 Stoneforge Mystic
4 Thalia, Guardian of Thraben

Spells:11
4 AEther Vial
1 Sword of Fire and Ice
4 Swords to Plowshares
1 Umezawa’s Jitte
1 Batterskull

Lands:23
9 Plains
4 Rishadan Port
1 Cavern of Souls
4 Wasteland
1 Mishra’s Factory
1 Horizon Canopy
3 Karakas

Sideboard:15
2 Cataclysm
1 Containment Priest
1 Council’s Judgment
1 Crackdown
1 Disenchant
1 Enlightened Tutor
1 Ethersworn Canonist
2 Gideon, Ally of Zendikar
1 Path to Exile
2 Rest in Peace
1 Surgical Extraction
1 Wilt-Leaf Liege


特記すべきはメインの堂々たる撤廃者2枚。相手の動きをメインに絞らせたり、メインでバイアルから出すことにより、相手の意表をつくことができる。
装備品の安全な装備や、奇跡誘発スタックで出したり使い方は様々。


8構①

R1 ゴブリン
×○○
R2 デスタク
××

8構②
R1 マーフォーク
○○
R2 レベル
×○○
R3 URデルバー
○○

8構③
R1 カナスレ
○○
R2 ミラクル
○×○
R3 ミラクル
×○×

デスタク同型はお互い引き弱だったが、撤廃者を入れたことにより、セラの報復者が抜けた部分の差が大きく、航空戦力差で両方負け。
ミラクル三戦目は木原さんだったが、3戦目は負けたものの時間無制限みたいな感じになってて、制限時間あれば勝ちだった模様。


BMO

R1 グリデル 後手
○○

R2 アグロローム 後手
○××

R3 エルドラージ 後手
✕○○

R4 ANT 後手
○×○

R5 ミラクル 後手
○××

R6 マーフォーク 先手
×○×

後手が多かったのが苦しかった。アグロロームに関してはもう少し研究しないと相性が不明。罰火とかあるのでなんだかんだ言って厳しい気もする。

エルドラージも実はあまり対策は練れていないけど、土地はめすれば勝てる気がする。
難題に除去合わせるようにすることが重要。サイドカードの厳密なる執行は出せなかったが、正直非常に疑問なカード。

R5のミラクルに負けたのが、もはや何をしにBMOに来たのかレベル。相手もあまり慣れてないミラクルだったのにも関わらず負け。それも1戦目とっているのに負け。マリガン地獄だったし、サイド後大変動とギデオンを1枚しか引けなかったのが要因だと思うけど、悔しくてしょうがいない。hayatastuの助言通り大変動を3枚にすべきだったのか・・・。その後のマーフォークは心自体折れてて死亡。


デスタク使いがあまり身近におらず、手探り状態だけど、少しずつはデスタクというデッキを理解できてきた気がするので、めげずに頑張ろう。

あと、リアニ使いが集団的蛮行を結構使っていたので、自分も使ってみてリアニも調整したい。

BMOレガシーSE2のhayatastuとBKTKCの試合があまりにも神過ぎて震えた。
もちろん決勝の動画もすごいんだけど、あんな熱い試合を見せられると自分も熱くなるよね。MTG最高!hayatastu惜しかったけど準優勝おめでとう!

流石にそろそろGP2日目に行きたいと思いつつも、全然スタンのやる気が起こらずデッキ選択に困っていたので、とりあえず自分のMTGの原点である白単人間を組みゲームデーに参加。
あれよあれよとゲームデーも初優勝し、良い調子のまま臨んだGP東京!
練習不足が否めないけど、メタ的には完璧だという自信だけはあった。


Creatures:31
2 Anointer of Champions
4 Dragon Hunter
4 Expedition Envoy
3 Kytheon, Hero of Akros
4 Thraben Inspector
4 Town Gossipmonger
2 Anafenza, Kin-Tree Spirit
4 Knight of the White Orchid
4 Thalia’s Lieutenant

Spells:11
3 Gryff’s Boon
4 Declaration in Stone
4 Always Watching

Lands:18
18 Plains

Sideboard:15
3 Hanweir Militia Captain
1 Bygone Bishop
2 Vryn Wingmare
1 Gryff’s Boon
2 Silkwrap
1 Eerie Interlude
1 Stasis Snare
3 Gideon, Ally of Zendikar
1 Plains


R1
BYE

R2
BYE

R3 白緑トークン 先手
○✕○

R4 マルドゥコン 先手
○✕○

R5 黒緑アリストクラッツ 先手
○×○

R6 アブザンコン 後手
✕✕

R7 URドラゴン 後手
×○×

R8 バントカンパニー 先手
✕○○

R9 白青人間 後手
✕✕

5-0まで行った時は来た!かと思ったけど、そのあとめっちゃ苦しんだ。
そして先手しか勝っていない。

R10
BYE

R11 バントカンパニー 先手
✕○○

R12 白黒コン 後手
○○

R13 エスパーコン 後手
○××

R14 白緑トークン 先手
○✕✕

R15 バントカンパニー 後手
○✕✕

9-3まで行った時は行けるか!と思ったけど、結局賞金もプロポイントもなし。
R13で単純なミスをやらかしたのがかなり響いた。
結局9-6だったけど、最後までプロポイントバブルできて面白かった。
GP2日目に行けてめちゃくちゃ嬉しかった。

白単人間は非常にやることがわかりやすいので、いつオール・インするかと、
サイドのインアウトが非常に重要かと。
だからこそ、ダメだった部分がわかりやすくて自分には相性の良いデッキでした。

サイドのインアウトはkeiponと前日に練ったプランがかなり良かったので非常に感謝しています。

スタンはしばらくお休みするので、これからはレガシーをちまちま触るかな⊂(^ω^)⊃

BMO vol6

2016年3月21日 Magic: The Gathering
BMOに参加したので主にレガシーを中心に。
スタンは2-4ドロップしてレガシートライアルから参加。

1戦目 e-Sports
G1○ グリセル釣って勝ち 
G2✕ 釣れずに負け
G3○ 黒タイタン釣って勝ち?

あんまり記憶ない…けど今後意識していかなきゃいけないデッキなのは確か。

2戦目 グリデル(KMCの人)
G1○ 
G2✕ 
G3✕ 

正直グリデルは土地ははめらるし、ハンデスあるしできっつい気がする。
これも研究していかなきゃいけない。

3戦目 青赤コントロール?
G1○ 相手のデッキリストミス
G2○ グリセル釣って勝ち

終わった後に相手のデッキ見たけどよくわからんかった。

4戦目 エスパー石鍛冶
G1○ グリセル釣って勝ち
G2○ グリセル釣って勝ち

白入ってるデッキは対処が難しい。

3-1でプレイマットと12パックGET。パックからは難題、スマッシャー、世界を壊すものあたりがでてきてホクホク。


BMSL

1戦目 ANT
G1○ イオナを釣って勝ち 
G2✕ デュレスで落とす対象間違って負け
G3✕ フラスター使い慣れてなくて負け

デッキリスト提出直前にイオナメインに入れたのは良かったけど、ANT戦に慣れていないせいもあって、G2G3とも1ミスずつして負け。正直勝たなきゃいけない相手。東京組に特訓してもらう!

2戦目 ミラクル
G1✕ グリセルを何回か釣るが、ソープロをカウンターできず負けた気がする。どこかで釣る対象を間違えたと思う
G2○ 相手のヴェンディを釣ったり緑元型を釣って勝ち
G3○ グリセルを釣って勝ち


ミラクルは身内でやりなれているので、非常に勝率がいい。
メイン落としたのは正直痛い。

3戦目 スニークショー
G1○ 相手のショーテルにあわせてグリセル出して、全知でてたけど手札にエムラいなくて勝ち
G2○ 相手のショーテルに潮吹きの暴君出して、スニークからエムラ走ってきたけど、自分のカーペットに衰微撃って勝ち

相手手札見てるはずなんだけどなぁ…

4戦目 デスタク
G1✕ マリガンからの土地縛られて負け
G2✕ 緑元型釣るも、相手にミラクル着地、青赤剣ついて負け

苦手なマッチアップ。ウィルをなにに使うのか少し考えないといけない。後はサイドボード。

5戦目 黒単pox
G1○ イオナ釣って勝ち
G2✕ 土地をひたすら割られ負け
G3✕ イオナは墓地にあるのだが

ほぼ初めて当たったアーキタイプ。そんなに不利じゃない気もする。キープ基準考えよ。

6戦目 エルフ
G1✕ 2マリだったけど、キープミス。3マリやろ。
G2○ イオナ釣って勝ち
G3○ 先手死儀礼に後手1ターン目ノーン釣って勝ち

まぁそういうマッチアップでしょ。

7戦目 ジャンド 三重の人
G1○ グリセル釣って勝ち
G2✕ ハンデス、リリアナ、墓掘りの檻でても足も出ず
G3○ 先手2ターン目にグリセル釣って勝ち ウィルの打ち方間違えたおかげで、危うく負けるとこだった

G3のウィルはまじでありえない。自分の釣り竿が何かをよく考えよう。

8戦目 ミラクル
G1○ ハンデス後にグリセル釣って勝ち
G2✕ 微妙に相手がぬるいロックで長引いた・・・
G3△ 後1ターンあれば勝ちだったのに・・・

G2を長引かせすぎたのが原因。G3も最後無理やり引きに行けばよかったかも。


9戦目 ANT
G1○ グリセルを釣って勝ち
G2○ 後手1ターン目にご都合ペタルでグリセル釣って勝ち

こればっかりは速度勝負かな。キープ基準含めて用練習。

結果5-3-1の凡人。7-2は十分狙えたはず。練習不足が否めない。

番外編 関東名古屋対抗戦 ANT
G1○ ご都合最活性で釣れたのは潮吹きだったけど勝ち
G2✕ 先手2ターン目に吸い殺された
G3○ セラピーをかわして勝ち 心理戦に勝ち申した

ウィル2枚+青カウント2枚あったところのセラピーをかわしたのが見せ場でした。キモチイイー⊂(^ω^)⊃ フラスターなんて持ってないお⊂(^ω^)⊃


1戦目勝率は全部含めて 11/14 でさすがリアニというところ。
サイド後とかやり慣れていないデッキに対して、理解を深めたいところ。
あとはコミケのMTG本に向けてリアニ考察をぼちぼちがんばる。


デッキリストは秘密にて。

2015総括と抱負

2016年1月14日 TCG全般
2014から本格的にマジック復帰して、2015はほとんどマジック漬けだった気がする

GPは4回あったわけだが正直GPの結果は散々ですごい苦手意識が・・・

静岡 4-5
京都 2-7(2bye ⊂(^ω^)⊃)
千葉 2-3(1bye)
神戸 4-3(2bye)

全体的な勝率自体も2014より悪い。特に前半はスタンが調子良かったものの環境変わってからはぼろぼろに負けた感じがある

特に神戸は血の涙を流しながらアブザン使うもやっぱりしっくりこなくて微妙な結果に終わったけどもこれは良い教訓になったので良しとする

そもそも勝てていた時期の自分のプレイング感は憶えているのだけど、未だにその感覚が戻ってこない
レガシーでリアニ使って勝ててる日もあるけど、それはその時の感覚とはやっぱり違うんだよなぁ・・・非常に憂鬱である⊂(^ω^)⊃

BMOはチーム戦も個人戦もそれなりに結果残せたから相性はいいのかなぁと思う
やっぱりチーム戦は楽しいしね!
チーム結成も2014で、チーム自体や個人の成績もかなり上々かと

今年の抱負は当分はGP2日目なんだけど、なによりも勝率を上げたい

MTGは楽しくて好きだけど、たまにストレスになることもある
趣味が苦痛になっちゃいけないとは思うけど、やっぱり勝ってからこそ楽しいと思ってる
だからこそ、その分練習と研究を重ねるしかない

でもたまに嫌になったらMTGほっぽり出してゆっくりしよう⊂(^ω^)⊃

BMOチームレガシーvol4は優勝したので、今回は勝手に防衛戦w
前回は関西ということもあって東京組がいなかったけど、さすがに今回はラスボス勢が多過ぎるわ

チーム構成は A:デスタク B:MUD C:オムニ(スニーク)
もちろん自分はデスタク

一戦目 ○
A:スニーク ○
B:土地単 ✕
C:エルフ ○

顔は見たことある人ばっかりだったので、有名な人達なんだろうなぁと思いつつ対戦
試合後に、戸塚さんとか塚本さんとか…やっぱ東京は有名な人多いなぁ
当たり運よくて勝ち⊂(^ω^)⊃

二戦目 ○
A:リアニ -
B:MUD ○
C:エルフ ○

チームえぬきる同士であたる・・・
当たり運良くて勝ち⊂(^ω^)⊃

三戦目 ✕
A:オムニ?スニーク? ✕
B:デスタク ✕
C:エルフ ✕

さすがにこの人達は顔と名前は知っている…
のぶおさんとかエルフマスターとか無理すぎやんw

四戦目
A:土地単 △
B:ペインター ○
C:      ✕

土地単とか名古屋にいないんだよ…サイドとか戦略とかさえ知っていれば・・・
マリッドレイジを3回追放して引き分けに持っていくしかなかった…無念

2-1-1の5位で抜けれず、もう一個のチームは3位抜け
結局そのチームもSE1で負けたけど、チーム全体としては上々かな⊂(^ω^)⊃




次の日はレガシー本戦

デスタクもまだまだやることいっぱいだけど、他のデッキの練習のためにリアニで出場
ガバガバプレイはしょうがない

1戦目 ミラクル(木原さん)
G1○ グリセル釣って勝ち 
G2✕ 釣れずに負け
G3△ グリセル、リバイアサン、暴君釣ったけどうまく処理されて最後は引き分け
三戦目は釣るものしっかり考えれば勝っていた気がする
引き分けて本当にごめんなさい

2戦目 エルフ(戸塚さん)
G1○ 2ターン目ノーン
G2○ 3ターン目ノーン
デスタクときはあんなにきつかったのに!

3戦目 ジャンク?(今回BMと契約してた人)
G1○ グリセル間に合って勝ち
G2○ 場が硬直したけど、殴打頭蓋をボブって最後もボブ死していただいた
G2はいろいろと糞プレイ連発だったなぁ・・・反省

4戦目 ミラクル
G1✕ 思考囲いで裏目引いて負け
G2✕ どんだけカウンターあるん?
ワキタさんと当たる
やっぱプレイングうまいんだよなぁ…いろいろ教えてもらいたい

5戦目 カナスレ
G1○ グリセルでクロック勝負になったけどなんとか勝ち
G2✕ 釣れずに負け 
G3○ 2ターン目に釣って勝ち
ハダさんと当たる 名古屋勢と当たり過ぎや
カナスレはデスタクの時もほとんど経験ないから練習の必要あり

6戦目 ジャンド?ジャンク?
G1○ グリセル釣って勝ち
G2○ なにかを釣って勝ち
黒があるとリリアナとか布告除去がありそうで怖い
これ系のアーキタイプ殆ど当たったことないから勉強する必要あり

7戦目 ジャンド?ジャンク?
G1✕ 何も釣れなくて負け
G2○ グリセル釣って勝ち
G3○ めちゃくちゃ危なかったけど、最後にグリセルとイオナ釣って勝ち
ソープロも飛んで来るけど赤色もあった気がする、アーキタイプがわからん

8戦目 土地単
G1✕ トリマリで負け
G2✕ マリッドレイジに衰微は効かない(戒め)
根本的なミスしすぎやろ
土地単も要研究

9戦目 ジェスカイブレード
G1○ グリセル釣って勝ち
G2✕ 釣れず
G3○ グリセル釣って勝ち

賞金バブルマッチを無事制して6-2-1でマネーフィニッシュ
初めて使うにしては上出来
当たり運が良かったような気もするけど…
レガシーはデスタクとリアニの二本立てでがんばる!
んでもって今日からはスタンや⊂(^ω^)⊃


 

忙しすぎて、スタン触っている暇がなかったけどPWPのためにも参加。
使ったデッキはジェスカイトークンだけど、SCGで上位にいたメイン終結積みがよさ気だったので、それを改良した感じ。問題は新環境一回もスタンしてないこと・・・。


デッキリストは下記の通り

メイン

3 僧院の導師

4 ジェスカイの隆盛

4 乱撃斬
2 急報
4 予期
2 荒野の確保
1 ジェスカイの魔除け
4 かきたてる炎

3 ドラゴンの餌
3 軍族童の突発
2 対立の終結
4 宝船の巡航

4 神秘の僧院
2 凱旋の神殿
2 天啓の神殿
3 シヴの浅瀬
4 溢れかえる岸辺
3 戦場の鍛冶場
2 平地
2 山
2 島

サイド
1 消去
2 異端の輝き
3 勇敢な姿勢
2 軽蔑的な一撃
2 マグマのしぶき
2 神々の憤怒
2 オジュタイの模範
1 太陽の勇者、エルズペス

メタよみとしては、アブザンはまだ多い。赤単も多そう。アタルカランプとかいう話も聞いた。しかしながら、デッキがバラけるから、ジェスカイトークンへの意識薄れてるんじゃねって感じと、メインから終結強いやんって感じにしてみた。あとは新しいカードを使ってみたかったので。
ラブルを抜いたのはドラゴンの餌が来て、赤いクリーチャーを確保できるから。ラブルだけで勝つときもあるけど、乱撃斬も増えてきたので導師にしてみた。




1戦目 白赤トークン
G1✕ もっさりした動きしてたらパーフォロス出てきて、荒野の確保X=5で死んだ
G2○ 隆盛手札に来ないけど・・・
G3○ 隆盛手札にコないけど・・・
隆盛がなくても導師が生きてりゃ勝てる


2戦目 ティームールドラゴン
G1✕ 雷波の執政いるのに横のドラゴンにかきたてる炎うつとかアホか
G2○ 隆盛がまわった
G3○ あまり記憶に無い
速攻で殴ってくる雷波とか鬼やで


3戦目 赤白
G1✕ 後手じゃなければ・・・
G2○ ゲーム終わった相手の手札→繋ぎ止め×4
G3○ 相手事故る
雷波がまたもや出てくる。けど速攻ないのはやっぱり微妙かも。4マナ3点火力1ディスカードと考えればぎりぎり許容範囲かなぁ。

4戦目 アブザンアグロ
G1○ きわどい戦いだったけど、ライオンがそんなに出てこなかったのでなんとかなった
G2○ 相手ダブマリでこっち隆盛2枚はってりゃそりゃ勝ちますわ
稲妻の一撃入れてないから、ライオンが鬼門


5戦目 アブザンアグロ
G1✕ ライオン強い
G2✕ レイプ
下当たりしてIDできず。そしてやっぱりライオンにぶっ殺される。


6戦目 マルドゥ
G1○ ジェスカイチャームがトップしたので絆魂して勝ち
G2○ 展開力がこちらのほうが上でした
オポめっちゃ低かったのでガチる。勝ち!1位や!


SE1 アタルカランプ ジャンド?
G1○ ひたすら展開されるものの、こっちはひたすら掘りまくって終結を探しに行く。相手が全部展開してくれたので、終結撃ってライフ5から隆盛パンチ。
G2○ ラブルに1回殴られた上に、かき立てる炎で除去るという最悪の展開だが、相手が展開遅くなってる間に隆盛貼れて勝ち。
カウンター構えれるし、勇敢な姿勢があるからそこまで不利なマッチアップではないと思う。むしろ有利かな。
早いうちから終結を探しに行ってプラン通りになったのが良かった。今日一番のナイスプレイかと。

SE2 アブザンコントロール
G1○ 4マナでクリチャー出てこないなら勝てますわ
G2○ オジュタイの模範ががんばった。
さすがにここまで遅いデッキならカウンターも構えれるし、辛くはなかった。
模範は案外やれるで・・・

SE3 赤単
G1○ ひたすらトークン出してしのいで勝ち
G2○ 同上
相手がPWPがほしいとのことなのでガチる。優勝したら自分もPPTQでれなくなって、2250まで届かなくなる可能性もあるので少し迷ったけど、RPTQに行きたかったので権利と交通費を賭けて勝負。ちなみに負けた方は1BOX。

とは言え、さすがにこのマッチアップは負けませんわ・・・。
このためにサイドにスプレーも積んできましたし盤石でした。

優勝!RPTQの権利GET!


今日は隆盛を殆ど割られなかったのが大きかった。墓地が肥えて1ゲームで巡航3回位うてば負けないわ…。ひたすら巡航撃ってた気がする。引き忘れもあったくらいw

新しいカードでは、予期が強い。土地事故も回避できるし、終結とか探しに行けるのは大きい。オジュタイの模範もサイドからはいい味出してました。除去かわせるし、ジェスカイトークンのデッキと相性は良さそう。荒野の確保は戦士というのが案外良いけど、使い方にこまったので要検討かな。


ジェスカイはまだやれるでー!



ですたくをマーベリックにして参戦。
果たしてどうなのか。

1戦目 青黒ヘルムヴォイド
G1✕ デッキがよくわからず、接死鳥にとめられてる状態で力線貼られて気づいた時には遅かった
G2✕ カラカスあるのにドヤ顔でマリッドレイジ出す俺かっこいい
ヘルムヴォイドはわからんわー・・・

2戦目 ジャンド?憶えてない
G1○ マリッドレイジでフィニッシュ
G2✕ 憶えてない
G3✕ 憶えてない
記憶になーい

3戦目 憶えてない
G1○ 憶えてない
G2○ 憶えてない

4戦目 ANT
G1○ サリアで勝ち
G2○ サージカルでリチャル抜いてぎりぎりセーフ
身内戦ほど不毛なものはない
ANT相手はダークマーベリックめちゃ有利な気がする

5戦目 URデルバー
G1✕ 火力で焼き切られる
G2○ ひたすら除去
G3✕ 残り3点削れず
デルバー系は相性は悪く無いと思う

6戦目 URデルバー
G1○ マリッドレイジで勝ち
G2✕ 焼かれる
G3○ 相手が火力引かないうちに殴り切る
殴打頭蓋が欲しくなる・・・

3-3

デスタクからダークマーベリックにして思うのは、非常に丸くなったということ
墓地対策もメインからできるし、置物も割れるし、何より一撃のデプスがあるのがいい
反面、スニークとかにはめっぽう弱くなってるのがつらい
対スニークは絶対に勝てる気がしない

金属モックスやアナフェンザを入れたデスタクも試してみたいけど、何分時間がない
一応京都はこのままダークマーベリックで参戦予定
GPTももうないし、193とかにでて経験積むしかないね


先週書いてなかったので。
同じくデスタクで参加。

1戦目 バーン
G1✕ 焼き切られる。さすがにモダンと違って早い。
G2○ 殴打頭蓋ゲー
G3○ 殴打頭蓋ゲー
殴打頭蓋が着地できるかどうかがかなり重要。
相手も結構焼かなきゃいけないクリーチャー多くてめんどくさいはず。

2戦目 黒単
G1✕ 土地しか引かん
G2✕ 土地しか引かん
よくわからんデッキだったけど、あまりに引きがぬるくて負け。

3戦目 スニーク
G1✕ 2ターン目ブッパに対処できず
G2○ 1戦目何も見せなかったのでさすがに勝ち
G3✕ 地味に月がささる
このマッチを落としたのはつらい。
基本デスタク有利なはず。

4戦目 アブザン?
G1○ 石鍛冶ゲー
G2○ 相手事故
そんなに相性が良いとは思わなかったけど、相手の引きに助けられた。

5戦目 エスパーデスブレード
G1✕ あんまり覚えてない
G2○ あんまり覚えてない
G3△ ひたすら耐え切った
相性はあんまり良くない気がするけど、土地はめれば行けるはず。

6戦目 BUG
G1○ うまいとこ横に展開できて勝ち
G2✕ あまり覚えてない
G3✕ あまり覚えてない

2-3-1 全然ダメ。
デスタクが名古屋のメタにあってないのか、使い方が悪いのか、それすらもよくわからん。
一旦ダークマーベリックにしていろいろ試してみる。


昨日に引き続き参加。
イーブンには持ってきたい。


1戦目 NicFitヴァラクート
G1✕ 老練の探険者いるのにソープロ引かねぇ・・・。
G2✕ 大変動かまえてて余裕こいてたらセラピーで抜かれて死んだ。
一度当たったことがあったけどその時は青緑だった。
今回はNicFitにもいろいろ種類があることを教えてもらった。

2戦目 byeさん

3戦目 赤青スティル
G1○ ミラクルに除去が飛んでこなくて勝ち。
G2○ ルーンの母ちゃんに赤青剣つけて勝ち。
スティルは知っていたが、どんなデッキかはあんまり知らなかった。
しかしながらそもそも行き詰まりを置かれなかったので良くわからん。

4戦目 ジャンド
G1○ バッターに赤青剣つけて勝ち。
G2✕ 罰火つぇー
G3✕ 罰火つぇー
除去がつらすぎる。

5戦目 ダークマーヴェリック
G1○ 石鍛冶ゲー
G2✕ 石鍛冶ゲー
G3○ 飛行ビートできて勝ち。地上はそこまで辛くない。
スピード上げていかないとまずい。

6戦目 bug続唱
G1○ 適当に殴って勝ち。赤青剣強い。
G2✕ 続唱強すぎやろ。
G3✕ 除去ひかない。
地味にアドを取られるとダメみたい。

目標の3-3だったけど、正直微妙。
デスタクやってて思うのは、死儀礼が地味に辛い。不毛で割っても地味にマナ出るし、タフ2も地味に辛い。青足してネメシス入れて打点上げたくなる。

デスタク自体は結構成績残してるはずだから、プレイングが悪いというかそもそもプレイングの仕方を理解していないのが問題な気がする。

GPT イエサブ

2015年3月8日 TCG全般
京都のためにレガシーを組んでまともな競技レベルの大会は初。
byeはあるけどpwp2250のため参加。


1戦目 エルフ
G1○ 相手ダブマリを押し切って勝ち。
G2✕ 大祖始でて負け。
G3○ オーダー1回目→しまっちゃうおばさん
     オーダー2回目→ビヒモスにホーリーライト
     オーダー3回め→大祖始に採決。
身内戦。相性悪いけど勝てたのは何回もやってたからやな。

2戦目 RUGデルバー
G1○ 石鍛冶にバターと赤青剣ついて勝ち
G2○ たしか十手ゲー
スタイフル打たれまくったけど、デルバーが変身しなきゃ弱い。

3戦目 BUGデルバー
G1✕ 普通に負け。
G2○ 石鍛冶で装備ゲー
G3✕ デルバーぶんぶん
デイズケアと不毛の使い方をある程度理解してきたと思う。

4戦目 ANT
G1✕ 先手平地おいたらサリアをセラピーされて負け。
G2✕ バウンスで対処されて負け。
ANTに初めて当たった。土地の置き方にも注意がいるのな…。

5戦目 ジェスカイデルバー
G1✕ 石鍛冶ゲー
G2○ 石鍛冶ゲー
G3- 相手ダブマリなのに有効牌ひかずに時間切れ。
スピード上げていかないとまずい。

6戦目 リアニ
G1✕ 1ターン目グリセル
G2○ サイドカード刺さって勝ち。
G3✕ 1ターン目グリセル
カラカスを使えよ…。

2-3-1 いろいろ勉強になったとはいえ、少ししょんぼりな結果。あしたは3-3くらいにしたい。


結果を残したら日記を書きたくなるのは悪い癖だと思う。
ということで美嶋屋のGPTで2byeとったので書くけど、その前に覚えてる範囲で前回の日記からの分を書き記す。今後は勝っても負けても記録として残すようにしよう。

12/6 PPTQ 東別院 4-1-1 ジェスカイトークン 初めてSEに。ゆうせいさんのマルドゥt青に負けて1没。

12/14 PTQ 東別院 5-3 ジェスカイトークン 遠征されてた?高橋優太さんに当たってすごい緊張したけど勝てたのがすごい嬉しかった。


12/21 PPTQ こども楽園 2-3 ジェスカイトークン 最後勝ったけどよくわからずトスしてあげた。最終的にトスしてなかったらSE残ってたことが判明。オポとかIDとかについて勉強した。

12/23 PPTQ プリニークラブ 4-1-1 ジェスカイトークン SE2でマルドゥの胆汁病とダブマリで負ける。決勝の相手がトスだったらしいのでマジ無念。

12/27 PTQ 美嶋屋 3-3 ジェスカイトークン 記憶に無い。ボロ負け

1/10 GP静岡 4-5 リミテッドやってないとこうなるのは目に見えてた。

1/24 PPTQ プリニークラブ本店 4-1 ジェスカイトークン SE1で青白英雄に負ける。未だに青白英雄には1回位しか当たったことがない。

1/25 PPTQ 豊橋のどっか 3-3 ジェスカイトークン 最後バブルマッチで朴高志さんの赤単と当たって負ける。プレイングめちゃくちゃうまくて、かっこ良くて、非常にフランクな方で最強やった。

2/7 PPTQ 東別院 2-4 ボロス ボロスに浮気したけどダメやった。

2/8 PPTQ 東別院 1-4 ジェスカイトークン 導師入れてみたけど、新環境のジェスカイトークンは弱いんじゃないかと思い始める。

2/14 BMO 3-4 ボロス 前日までずっと悩んでボロスにしたけどいまいち。使い慣れていないデッキは良くない。

2/22 PPQ 3-3 ジェスカイテンポ いろいろ考えてテンポに戻して試してみる。良い点と悪い点いろいろ見つかったので良かった。



ほんでもって今日は
GPT京都美嶋屋でなぜかスタンだったので参加。
GPの結果とかからコントロールが増えると読んでジェスカイテンポで参戦。
ボロスとジェスカイが非常に多かった感じ。


1戦目 赤白トークン
G1○ 相手が白マナ二枚目がでなくて、普通にさばいて勝ち。
G2○ 綺麗にさばいて勝ち。
相性悪いマッチだっただけに、勝てたのは良かった。


2戦目 マルドゥt青 黒包囲win
G1✕ ダブマリからは善戦した方。相手のデッキに気づくのが少し遅かった。
G2✕ コントーロールのフルタップの相手に何故か火力を打たないせいで負け。
対コントロールのバーンとしての戦い方にいい加減慣れないとダメ。

3戦目 ナヤトークン
G1○ 適度にさばいて勝ち。
G2○ 全除去通してさばいて勝ち。
除去コンっぽく動くのにようやく慣れてきた。

4戦目 スゥルタイコン
G1○ 適度にクリーチャー出して後は焼くだけ。
G2○ 焼けばいい。
身内と当たったけど、このマッチアップは負ける気がしない。

5戦目 ID

3-1-1で5位抜け。

SE1 アブザンミッド?
G1○ 一番の見所。ライフが残り3相手34から赤包囲のお陰で勝ち。サイをトップされたら負けだったけど、5~6ターン引かれなくて勝ち。アナフェンザに勇敢な姿勢を撃ったのはミスプレイ。4点食らってでも次のターンにかき立てる炎で対処すべきだった。その後のサイを殺せなかったせいで無駄にダメージくらい過ぎた。
G2○ ライフゲインさえされなければなんとかなるので、ソリンにカウンターを合わせて焼ききって勝ち。
アブザンにはコントロール気味に戦えばいいような気がする。だいぶ慣れてきた気がする。

SE2 ジェスカイテンポ(僧院の導師あり)
G1✕ お互いジェスカイとわかると先手で動くのは不利なので、2アクションできるマナ域に辿り着いたほうが大抵勝てる。こっちが4マナで止まってる間に5マナに行かれて負け。
G2○ カマキリゲー
G3○ カマキリゲー+DIGの数により勝利
このマッチアップだとDIGをカウンターするのが非常に重要だと再認識。相手の方もこのマッチアップだいぶわかってた人だったと思う。

SE3 ジェスカイトークン(増員の導師型)
G1○ ラブルが思いの外生き残って勝ち。正直マリガン手だったけどブン回りした。
G2○ ラブル×2が思いの外生き残ってカマキリと攻め立てて勝ち。
相性は正直良くないと思うけど、ブン回りと相手の引きもあって勝ち。後ろで見てた友人からはこんなに安心して見られる決勝はないわと言われる。

2bye+パックは山分けで6パックくらい。
パックからはウギンが出たから大勝利。


デッキは下記の通り。

○クリーチャー 15
道の探求者×3
魂火の大導師×2
ゴブリンの熟練扇動者×4
カマキリの乗り手×4
嵐の息吹のドラゴン×2  

○インスタント 19
乱撃斬×2
稲妻の一撃×4
軽蔑的な一撃×2
勇敢な姿勢×2
ジェスカイの魔除け×3
かき立てる炎×4
時を越えた探索×2

○エンチャ 2
前哨地の包囲×2

○土地 24
溢れかえる岸辺×4
凱旋の神殿×3
天啓の神殿×2
神秘の僧院×4
戦場の鍛冶場×2
シヴの浅瀬×3
島×2
平地×2
山×2

○サイド 15
神々の憤怒×3
対立の終結×2
勇敢な姿勢×1
異端の輝き×3
否認×2
静翼のグリフ×2
軽蔑的な一撃×2

ジェスカイについての自分なりの考え方はまた今度。
ゲームデー初日はジェスカイコンボで出たけど、あれは俺に扱えるものではない。
2-3でおわり。

今日はホビステささしまでゲームデー。ジェスカイウィンズで参戦。

1戦目 白緑呪禁
G1✕ 呪禁生物焼けなくて負ける。
G2○ 呪禁生物でなきゃ勝てる。
G3○ 同上

よくわからんデッキは怖い
1-0


2戦目 マルドゥ
G1○ 劣勢だったが、焼ききって勝ち。
G2○ 同上

火力分こっちのほうが有利な気がする。
あとは軽蔑的な一撃を握っていれるのは強い。
2-0

3戦目 緑単信心
G1✕ マナクリ焼けなくて4ターン目蜂で負け。
G2✕ マナクリ焼けないハンドキープしたので負け。

学習しないからこうなる…
2-1

4戦目 悪逆な富デッキ
G1✕ 残りライフ1にしたけどX=11で打たれて悪逆な富打たれて15点もってかれた。
G2○ カウンターかまえてれば問題はない。
G3○ 相手が5マナ揃わないのでレイプ。

やっぱカウンター強いわー。
3-1

5戦目 ID

3-1-1でSE確定。

SE1 マルドゥミッド
G1○ 蔑みで抜けれても引ければ勝てる。
G2✕ ソリンに対処できないと負ける。
G3○ カウンター2枚なんとかなる。あとはDigでのハンド差が強い。

マルドゥは勝手にライフ減ってくれるし、ドラゴンが強い。

SE2 赤単アグロ
G1✕ シーカーで9点回復しながら焼いても負けた…なにこれ
G2○ ジェスカイチャームとアジャニでライフ回復あれば余裕。
G3○ ちまちま焼きつつ扇動者×3で圧倒

基本は有利だと思うマッチなはず。


SE3 アブザンアグロ
G1✕ ダブマリからいいところまで行ったけど、扇動者のダメージ欲張って負け。これはプレイミス。
G2✕ サイ連打を打ち消せないとやっぱ厳しい。

準優勝だったけど、見事にアブザンに負けて消化不良感半端ない。
BMOはこのデッキで行くつもりだけど、果たしてサイドイベントでマット取れるかねぇ・・・。
もっとメタ外なデッキで行ったほうがいいかもしれん。青白英雄とかえぐそう。

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